segunda-feira, 28 de março de 2016

O Divertido mas Esquecido ExciteBike

Retomando com as publicações, voltamos com um clássico entre os jogos de "motinho"
Excitebike foi desenvolvido pela Nintendo para o Famicom em 1984 e relançado para o NES em 1984. 

Foi o primeiro da série “Excite”, sucedido pela sua versão para o N64 Excitebike 64 e posteriormente ExciteTruck e Excitebots (ambos fora do seguimento do original).

Excitebike tem três modos de jogabilidade. Em Selection A, onde o jogador corre solo; o Selection B, onde oponentes são controlados pela CPU. Eles agem como obstáculos contra o jogador. Colidir com um deles na parte de trás de suas motos fazem o jogador ser derrubado da moto e vice-versa.

No modo Design, o jogador tem a capacidade de construir suas próprias pistas, podendo escolher e colocar vários tipos de rampas e obstáculos, representados por letras (de A até S). O jogador pode também escolher o número de voltas (de 1 a 9). Após a conclusão, o jogador pode correr na pista nos modos Selection A e Selection B.




20 Anos de Terror e Noites sem Dormir

A exatos 20 anos, ocorria no Japão o lançamento de um dos jogos que mais nos amedrontava (pelo menos naquela época).

Estamos falando de Resident Evil 1. Lançado originalmente para PS One e posteriormente para PC, Sega Saturn e Nintendo DS, esse Survival Horror criado pela Capcom foi lançado nas terras nipônicas em 22 de março de 1996 e vendeu, de acordo com a própria Capcom, mais 5,05 milhões de cópias (sem contar as versões Director's Cut lançadas posteriormente).


O enredo do jogo conta com Chris Redfield e Jill Valentine, membros de uma força-tarefa de elite conhecida como S.T.A.R.S., enquanto investigam os arredores de Raccoon City após o desaparecimento de seus membros da equipe.

Eles logo ficam presos em uma mansão infestada de zumbis e outros monstros levando o jogador a, depois de selecionar se quer jogar como Chris ou Jill, explorar a mansão para descobrir seus segredos e escapar com vida.

# Quem ai sente saudades de um jogo que nos fazia arrepiar como esse dai hoje em dia ou conhece algum que faz isso, deixa ai nos comentários sua opinião.#

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quarta-feira, 5 de março de 2014

Desert Speedtrap - Papa-léguas e Coiote Novamente




 
"Desert Speedtrap coloca você no lugar do Papa-Léguas (Road Runner), lutando para sobreviver a todas as armadilhas e artimanhas do Coyote (Wile E. Coyote) - um lobo que sonha em saborear a carne desse adorável avestruz.
Você enfrentará 8 fases recheadas de túneis de trem, minas explosivas e perigosas estradas cercadas de armadilhas. Cuidado! Um único deslize e você estará no menu Coyote.
No desenho ele sempre leva a pior, mas aqui, se você não for muito esperto, vai acabar virando comida de lobo. Faça tudo para que o Papa-Léguas continue livre, desbravando as estradas dos desertos americanos.
Bem-vindos às aventuras de Papa-Léguas - o Easy Rider dos desenhos animados!" 





Essa é a descrição do jogo Desert Speedtrap. Lançado em 1993 pela Warner em parceria com a Probe Interactive, o jogo se resumia a algo bem simples: Fugir do coiote correndo e se alimentando de alpiste para recuperar o tempo. Com um sistema bastante parecido com os da franquia Sonic, o jogo tinha tudo para dar certo: cenários criativos, personagens, cenas engraçadas no mesmo estilo do desenho animado.


A grande popularidade desse jogo veio por conta da dificuldade de se controlar  o Papa-léguas. Com controles não muito sensiveis, um cenário cheio de desafios e um personagem que tem como foco correr, controlar o mesmo até o fim da fase requeria uma grande habilidade do jogador.


#games #história #reconstruindopassado

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quinta-feira, 27 de fevereiro de 2014

Um Clássico Esquecido no Tempo



Quem nunca jogou ou ouviu falar de um primo ou amigo que jogou Alex Kidd?


Um dos grandes clássicos dos videogames da década de 80~90, Alex Kidd (Arekkusu Kiddo em japonês) se tornou em pouco tempo um jogo tão importante para a Sega que a mesma o utilizou como seu mascote oficial nas embalagens de Master System antes do surgimento de Sonic, o qual assume o posto até os dias de hoje.




Lançado entre os anos de 1986 até 1990, Alex Kidd teve 7 versões diferente, todas lançadas logicamente para o console da casa, o Master System, e para alguns arcades (fliperamas).
Seu último jogo a ser lançado foi Alex Kidd in Shinobi World, o qual você deve resgatar sua namorada das terríveis mãos do ninja negro com os poderes obtido do ninja branco. Um enredo bem parecido com o que é encontrado nos outros jogos.

Alex Kidd ainda apareceu em mais 3 jogos após o término da sua franquia. Foram eles: Segagaga (DreamCast - 2001), SEGA Superstars Tennis (2008) e no mais recente Sonic & SEGA All-Stars Racing (2010).

Alex Kidd foi descontinuado em 1990 após o lançamento e grande sucesso de Sonic. Mesmo feito para competir diretamente com a sua concorrente a Nintendo e o seu Super Mario Bros, Alex Kidd acabou caindo no limbo, e sendo ressuscitado em pequenas aparições nos jogos de hoje.


#alexkidd  #games #história #reconstruindopassado


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terça-feira, 25 de fevereiro de 2014

O Inicio de Uma Geração (De Varias Outras...)

Fala galera, começa agora as publicações da história dos games. Vamos falar sobre os games, seus fatos históricos, criadores e curiosidades entre outros assunto que fazem desse, um dos mercados mais lucrativos do mundo.

E para começar, nada melhor do que a nossa primeira publicação tratar de um dos jogos mais clássicos hoje em dia e conhecer um pouco sobre a historia de seu criador.



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Para muitos o nome Satoshi Tajiri pode ser só mais um japonês no mundo. Para outros, é o cara que salvou a Nintendo de ir a falência e criou umas das maiores franquias de hoje em dia.


Quando jovem, Satoshi Tajiri tinha como passatempo a entomologia (a "arte" de estudar insetos). Quando cresceu, Tajiri decidiu não fazer uma faculdade e sempre se demitia dos empregos que seu pai lhe dava para jogar em fliperamas, até que resolveu fazer um curso técnico, criando depois sua revista, conhecida como GameFreak (sim, o criador de Pokemon também criou sua produtora!!).




Trabalhando na revista, Tajiri conheceu Ken Sugimori, com quem fez amizade e trabalhou por um longo tempo. No ano seguinte, os dois resolveram criar um jogo para o Game Boy, portátil que tinha feito um grande sucesso com Tetris.


Ao ver o cabo de Game Link, Tajiri pensou na ideia de passar informações de um Game Boy a outro. Influenciado por séries como Final Fantasy e Dragon Quest e associando a ideia com a metamorfose, Tajiri criou um RPG onde monstros podiam evoluir e serem passados de um portátil a outro.



A produção durou dois meses (é, somente dois meses!!). Neste meio tempo a Nintendo já estava em declínio, e a Sony sem ideias para ir contra o portátil.

Poucos da Game Freak acreditavam que o jogo faria sucesso e até mesmo por falta de recursos, as ações da empresa estavam em xeque com Pocket Monsters.
Em fevereiro de 1996, são lançados Pocket Monsters Red e Green. Inicialmente, os jogos não fizeram sucesso, mas à medida que os meses passavam mais unidades eram vendidas, até chegar a marca de um milhão de cópias em um ano e sendo hoje, um sucesso de vendas paras os portáteis da Nintendo e auxiliando a mesma a alavancar suas vendas novamente ao topo.



#pokémon #games #história #reconstruindopassado

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